Avatar of lukman

by lukman

tugas pengantar multimedia bu falahah

March 12, 2012 in Uncategorized

 

1. Berapakah ukuran file yang akan dihasilkan jika anda merekam audio dengan menggunakan resolusi 16-bit stereo, dengan sampling rate 22.05 KHz, selama 5 menit ?

 

2. Jelaskan apa  yang dimaksud dengan MIDI? Apa keuntungan penyimpanan data audio dalam bentuk MIDI?

MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface, yaitu file suara yang hanya

terdiri dari bunyi alat musik. Format audio yang satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau piranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari semua analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone. Komposisi dan susunan MIDI mempunyai keuntungan dari spesifikasi MIDI 1.0 dan teknologi General MIDI (GM) yaitu memperbolehkan file data music dipakai bersama-sama yang berasal dari berbagai file, karena berbagai ketidakcocokan alat-alat elektronik yang menggunakan standar, sekumpulan command dan parameter yang berbeda. Karena musik adalah data sederhana, jika dibandingkan dengan rekaman audio, maka ukuran file yang dihasilkan jauh lebih kecil.

Musik dalam format digital ini memiliki beberapa keunggulan dibanding musik dalam medium konvensional, yaitu :

  • Format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
  • Kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
  • Proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD

 

 

3. Jelaskan apa perbedaan antara tipe bitmap image dan vector image? Sertakan contoh gambar pada jawaban anda.

Bitmap image

Bitmap image merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dai pixel-pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh lebih besar juga, Bitmap sudah mendukung 32 bits colours.

Sebagai contoh kalian coba lihat gambar di bawah ini:

 

 

 

Penjelasan:

Gambar di atas adalah gambar kategori bitmap. Pada saat kita akan menyeleksi dengan meperbesar menjadi 3x zoom [3:1] maka gambar tersebut akan sedikit pecah karena

pixel – pixel pada gambar tersebut tidak dapat mengikuti sehingga terjadi ruang diantara pixel dan kerapatan warna menjadi berkurang. yang lebih mengecewakan adalah pada saat kita memperbesar dengan skala [24:1] gambarnya menjadi hancur dan kotak – kotak. Fiuh menggelikan… maksud saya mengerikan…

Tapi di balik semua kekurangan selalu ada kelebihan…

Gambar kategori bitmap lebih jernih dan lebih realistis dari gambar vektor

Vektor image

Vektor image merupakan gambar yang tersusun dari garis – garis lurus maupun lengkung yang tersusun secara matematis dan bisa disebut juga sebagai vektor – vektor. Sebagai contoh adalah jika kita membuat sebuah roda maka yang kita perlukan adalah lingkaran dengan posisi yang sistematis, maksudnya adalah lingkaran tersebut mempunyai lokasi radius maupun pemilihan warna yang tepat.

Sebagai contoh lihat gambar di bawah ini

 

4. Secara garis besar, image dapat dibagi menjadi monochrome,  gray-scale,  8-bit,  dan 24-bit Color Image.  Jelaskan maksud masing-masing image tersebut dan sertakan contoh gambarnya.

a. Citra 1 bit

Informasi warna yang paling sedikit untuk setiap pixel. Informasi warna hanya

sebanyak dua (monokrom atau hitam dan putih). Pixel dengan nilai 0 sebagai

warna hitam. Pixel dengan nilai 1 sebagai warna putih. Selain warna hitam dan

putih, dapat juga diartikan sebagai dua warna yang berbeda, dimana 0 sebagai

warna x dan 1 sebagai warna y.

b. Citra 8 bit

Tiap pixel menggunakan 1 byte menyimpan informasi warna (gray scale image)

sehingga jumlah informasi warna ada sebanyak 256. Gambar 2.3 berikut

menunjukkan color depth 8 bit.

Tabel 2.3 dibawah menunjukkan skala keabuan yang dapat dipilih untuk setiap

pixel untuk citra dengan bit depth 8 bit.

Tabel 2.3 Warna Skala Abu-abu Untuk Citra Dengan Bit Depth 8 bit

Index R – G – B

0 0 – 0 – 0

1 1 – 1 – 1

⅟ 2 – 2 – 2

3 3 – 3 – 3

… …

252 252 – 252 – 252

Gambar 2.3 8 Bit Grayscale

 

c. Citra 24 bit RGB

8 bit dialokasikan untuk setiap warna merah, hijau , dan biru atau warna dasar

RGB. Setiap komponen warna yang bernilai 0 tidak memberi kontribusi warna

kepada pixel. Setiap komponen warna yang bernilai 255 menunjukkan kontribusi

warna yang paling banyak kepada pixel. Setiap komponen memiliki perbedaan

warna sebanyak 256, maka total warna yang dapat dihasilkan sebanyak

16.777.216.

 

 

5. Apa perbedaan antara color-depth dan resolution pada image ?

Image resolution adalah jumlah pixel per inci (kepadatan pixel per inci) yang

dinyatakan dengan pixel x pixel. Semakin tinggi resolusi citra, maka semakin baik

kualitas citra tersebut, dalam arti bahwa dalam ukuran fisik yang sama, citra

dengan resolusi tinggi akan lebih detil serta jika citra diperbesar maka detil citra

masih jelas. Namun, resolusi yang tinggi akan mengakibatkan jumlah bit yang

diperlukan untuk menyimpan atau mentransmisikannya meningkat. Sedangkan color depth adalah jumlah maksimum warna pada citra

berdasarkan bit depth dari citra.

 

 

 

6. Misalkan akan dibuat image dengan colour depth 24 Bit, dengan resolusi 800×600, hitunglah berapa kira-kira ukuran file yang akan dihasilkan oleh image tersebut.

800x600x24 = 11520000 bit = 11520000/8 Byte = 1440000Byte = 1,44 MB

 

 

7. Jelaskan apa yang dimaksud dengan anti-aliasing pada image?

Anti aliasing adalah teknik penghalusan pada bagian2 tertentu dalam suatu gambar. Misal pada bagian yang runcing, pada perpotongan garis, pada bentuk2 sehingga akan tampak lebih halus. Kalau memakai AA ini (ada banyak tingkatnya mulai dari 2X sampai 16X atau lebih) akan memperberat kerja vga. Jadi dalam memainkan game yang sama fps akan drop. Misal tanpa AA dapat 30 fps, dengan AA 2X cuma dapat 25 fps. Kalo vga macam X550 saat ini kurang bagus untuk game berat. Lebih baik matikan AA nya.

 

8. Jelaskan model warna yang digunakan pada peralatan printer.

Warna dalam dunia percetakan berbeda dengan warna tampilan di monitor. Teori ini dibagi berdasarkan dua model warna : RGB dan CMYK. Perbedaan inilah yang kemudian menyebabkan seringnya terjadi kesalahan atau hasil yang tidak diinginkan dari warna akhir melalui proses cetak.

Adapun perbedaan warna RGB dan CMYK, secara sederhana dapat dijelaskan seperti ini :

Warna RGB adalah model warna additive yang bertujuan sebagai penginderaan dan presentasi gambar dalam tampilan visual pada peralatan elektronik seperti komputer, televisi dan fotografi. Warna RGB difungsikan untuk tampilan di monitor komputer karena warna latar belakang komputer adalah hitam. Jadi, R = Red (merah) G= Green (hijau) dan B = Blue (biru) sebagai warna dasar difungsikan untuk berbagi intensitas cahaya untuk mencerahkan warna latar belakang yang gelap (hitam).

Sedangkan CMYK adalah warna yang dikenal dalam proses printing dan percetakan. Terdiri dari C = Cyan, M = Magenta, Y = Yellow, dan K = Black. Warna CMYK digunakan untuk tampil seimbang dengan latar belakang putih dari bahan cetak seperti kertas dan lain-lain.

 

9. Jelaskan perbedaan antara model  warna RGB, HSV dan HSL.

HSL (hue, saturation, and lightness), kadang disebut HSL (hue, saturation, and luminosity/luminance). HSV (hue, saturation, and value), kadang disebut HSB (hue, saturation, and brightness). Model ketiga, yang umum dalam aplikasi visi komputer adalah HSI (hue, saturation, and intensity).

Gambar 2 Sistem Koordinat Silinder HSL dan HSV

Jadi perbedaan antara HSL dan HSV terletak di Lightness dan Value, Dimana Lightness akan semakin memperterang tiap hue (warna) hingga ke tingkat warna paling terang (putih), sedangkan Value hanya sampai mempercerah tiap hue (warna) saja dari posisi awal paling bawahnya berwarna gelap (hitam) seperti dapat dilihat pada gambar diatas.

Dibawah ini merupakan gambar dari contoh analisa kedua metode pemetaan model warna RGB menggunakan kedua sistem warna koordinat silinder (HSL dan HSV).

 

Gambar 3 Analisa Warna Pada Sistem Koordinat Silinder HSL dan HSV

 

 

10. Sebutkan fitur pada software yang biasanya menggunakan model warna HSV dan HSL.

- GIMP (GNU Image Manipulation Program)

-photoshop

-corel

-nikonNX2

Print Friendly
Avatar of lukman

by lukman

Hello world!

March 12, 2012 in Uncategorized

Welcome to Blog Universitas Widyatama Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

Print Friendly